ダンジョンの変更点

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  • バージョン:(Rev:WKObw5KU+l)2018-12-14 04:10:19
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OldNew差分
1414-メインクエスト11-17クリア 蒼海の孤塔[EXTREME]解放
1515
1616#contents
17-
17+
1818* 概要 [#1m52raa]
1919ダンジョンとは、HPとTPが引き継がれるプレイヤー同士の勝ち抜き戦です
2020勝利する毎に宝箱が手に入り、装備やマナ、ダンジョンコインが獲得できます
2121ダンジョンコインは集めてメモリーピースや装備品と交換できます。
2222バトルに勝利しても、プレイヤーEXP、キャラEXP、絆Ptは獲得できません。
2323各ボスの初回討伐時に、スタミナを生産するギルドハウス家具が獲得できます。
24-
24+
2525解放条件
2626-メインクエスト2-12クリア 雲海の山脈[NORMAL]解放
2727-メインクエスト5-13クリア 密林の大樹[HARD]解放
2828-メインクエスト7-14クリア 断崖の遺跡[VERY HARD]解放
2929-メインクエスト11-17クリア 蒼海の孤塔[EXTREME]解放
30-
30+
3131* TIPS [#ta0y2y6]
3232-挑戦回数は1日1回。デイリージュエルパック購入で報酬が2倍になる
3333-挑戦回数は朝5時にリセット
3434-キャラクターLvが10未満のキャラクターは使用できない
3535-HPが0になったキャラはボスを倒す、もしくは帰還するまで戦闘に参加できない
36--挑戦回数は入場時に消費するため、1回のみ入場したまま翌日以降に持ち越すことができる
36+-挑戦回数は入場時に消費するため、入場しておけば翌日以降に持ち越すことができる
3737&color(#f00){※30日以上アプリを起動しなかった場合、自動的に帰還される(ヘルプより抜粋)};
3838-2018/4/24に4倍速が実装
3939-2018/12/13にデイリージュエルパックの内容が回数2倍から報酬2倍に変更
4343-難易度が高いほど戦闘回数が多くなる
4444-難易度が高いほどマナとダンジョンコインの量が増える
4545-Hard以降は宝箱の獲得アイテム数が2倍
46-
46+
4747基本的に難易度が解放された時点で、一番高い難易度を挑戦したほうがお得
4848-EXでボス前撤退する場合コインは合計1600だが、VHを踏破しても合計1500
49-
49+
5050|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
5151|~難易度|~合計コイン|~合計マナ|~HP・TP自動回復ボーナス|
5252|~Normal|300|約9万マナ|表記の4倍回復|
6161-&color(#f00){VeryHard現在、基準値以上の難易度はないため、基本を押さえたPTなら必ず勝てる};
6262-%%3の倍数の階とボスの部屋にダンジョンコインの入った宝箱&attachref(ダンジョン/宝箱,nolink,30%);が配置される%%
6363-一部の階層とボスの部屋にダンジョンコインの入った宝箱&attachref(ダンジョン/宝箱,nolink,30%);が配置される
64-
64+
6565難易度表
6666|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
6767|~階|~Normal|~Hard|~VeryHard|~Extreme|
7575|~8階| |0.8|0.85|~|
7676|~9階|~|BGCOLOR(#fcc):0.8|BGCOLOR(#fcc):0.85|~|
7777|~10階|~|BGCOLOR(#fcc):BOSS|BGCOLOR(#fcc):BOSS|~|
78-
79-
78+
79+
8080* ボス [#5nbz0km]
8181-プレイヤーとの対戦同様に勝ち抜き戦
8282-全滅すると未使用キャラの編成で挑むことになる
107107--&attachref(キャラ/icon/★★★シズル,30%,nolink);★★★シズル、物理バリア、持ってると多少はダメージに余裕が出る
108108-編成例(Lv30クリア)
109109&attachref(キャラ/icon/★コッコロ,30%,nolink);&attachref(キャラ/icon/★★ミツキ,30%,nolink);&attachref(キャラ/icon/★★★シズル,30%,nolink);&attachref(キャラ/icon/★★カオリ,30%,nolink);&attachref(キャラ/icon/★★★ジュン,30%,nolink);
110-
110+
111111** Hard [#hian1jb]
112112|CENTER:250|CENTER:||c
113113|>|>|~Lv52 ワイズオウル|
125125--&attachref(キャラ/icon/★★カオリ,30%,nolink);★★カオリ、トップ火力。精神統一を覚えれば低レベルでも火力は高い
126126--&attachref(キャラ/icon/★★ミヤコ,30%,nolink);★★ミヤコ、物理壁。まだこのレベル帯だと少し心もとない。将来的に安定した壁に成長
127127--&attachref(キャラ/icon/★ユカリ,30%,nolink);★ユカリ、魔法バリア、VHの低レベル耐久編成で使用
128-
128+
129129** VeryHard [#c9a2kc8]
130130|CENTER:250|CENTER:||c
131131|>|>|~Lv80 アークガーディアン|
151151-Lv65付近になると装備次第でユイやチカがボスのUBを耐えるので編成の自由度が増す
152152-Lv70付近から1回の戦闘で討伐可能
153153-&attachref(キャラ/icon/★★リン,30%,nolink);リンが育っていると魔法防御を重複してあげてくれるため楽になる
154-
154+
155155** Extreme [#hpmrfst]
156156|CENTER:250|CENTER:||c
157157|>|>|~Lv120 キマイラ|
159159|~|~Skill1|全体3人物理ダメージ、火傷 (4秒)|
160160|~|~Skill2|全体魔法ダメージ、物理防御・魔法防御・移動速度ダウン (8秒)|
161161|~||残り10秒で全体即死魔法ダメージ&br;HP50%から攻撃パターン変更|
162-
162+
163163-ステータス
164164--防御力(物理 / 魔法) 130 / 111
165165--ノックバックキャンセル耐性、暗闇有効(ボスのスキルは必中なので通常攻撃にのみ影響)
170170-Skill1 全体最大3人に7590物理ダメージ(必中)、火傷228ダメージ (4秒)
171171-Skill2 全体魔法3135ダメージ、魔法防御80%ダウン (8秒)、物理防御80%ダウン (8秒)、行動速度ダウン (8秒)
172172-Skill3 残り10秒になると全体に181800魔法ダメージ、自身のTP-1000
173-
173+
174174&color(#f00){''サポートは1回しか借りられない点は注意''};(サポートが戦闘不能になっても次のキャラを借りることはできない)
175175Skill3はHP50%以下になったときの怒りモーションでキャンセルできる。
176176一部のタンクは耐えられるがアタッカーは少なくとも全滅するので耐久編成は基本できない。
177-
177+
178178スキルの順番的に全体デバフ(特大)→全体UBが決まるように組まれているので、
179179タマキなどのTP吸収キャラでUBをずらすと(キャラの耐久度にもよるが)生き残るケースが増える。
180-
180+
181181-編成例
182182--オートで約46%(約115万ダメージ)
183183[[&attachref(キャラ/icon/★コッコロ,nolink,30%);>キャラ/★/コッコロ]][[&attachref(キャラ/icon/★★タマキ,nolink,30%);>キャラ/★★/タマキ]][[&attachref(キャラ/icon/★★★マコト,nolink,30%);>キャラ/★★★/マコト]][[&attachref(キャラ/icon/★★カオリ,nolink,30%);>キャラ/★★/カオリ]][[&attachref(キャラ/icon/★★★ジュン,nolink,30%);>キャラ/★★★/ジュン]]
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